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中国游戏发展史中国游戏发展历程

发布时间:2023/6/26 15:27:57   
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游戏,即为经济发展的产物。

近几年,国内游戏市场一会呈较好态势发展,年国内游戏实际销售收入为亿元,游戏玩家达到6.65亿,相当于每个人玩游戏都会花费几百块钱的氪金费。中国游戏在近几年迅速崛起,超过美国、日韩等国家,成为世界上最大的游戏市场。

中国游戏发展至今,历经了哪些“心路”历程呢?今日且来说说。

红白机时代-游戏萌芽期

红白机时代的展开,是任天堂发行了第一代家用游戏机,它的FC主机自80年代末进入中国,售价十分昂贵,当时大多数人都以谋生活为主,无法拥有更多的开销来购买如此高价的游戏机。

与此同时,国内一些商家在其中看到了商机,生产了与之功能相同的整套产品,且定价低廉,当时人们的知识产权意识薄弱,任天堂并未追究其抄袭之责。

在此款盗版产品中,唯有一款称霸了80及90后整个青春时期,它便是“小霸王”。

谈到小霸王游戏机,仿佛青春一下子就回来了。那时候多少80/90后的快乐就是放学回家后,插着游戏卡,开启《魂斗罗》打BOSS的路。在《坦克大战》游戏中,如果灭掉了其中的“鬼子”,获得了快速连发子弹的技能,别提有多高兴了。如果谁能在《超级玛丽》中一次过关,小伙伴必将投来艳羡的目光。

然而大家都只知道小霸王呈现出来的游戏,不知其背后发展变迁的过程。

小霸王的前身是中山怡华集团旗下的一个叫日化电子的小企业,主营为电子教育类产品的开发。公司成立2年时间一直是亏损状态,直到年,一个人的加入,这个公司的命运从此变得不一般。

段永平,年以优异的成绩考入浙江大学无线电系,年大学毕业分配到北京电子管厂,但段永平志不在此,南下闯荡才是他的最大的创业梦。

年,段永平接手了中山市怡华集团旗下这家摇摇欲坠的小工厂,他接手前,这间工厂亏损达到万元,接手后,工厂的市值高达10亿元。

接手工厂后,段永平做了两个重要决定,敲定游戏行业为今后发展的重要方向,其二则是在公司的发展过程中突出品牌的重要性。由此,小霸王电子工业公司成立。

年6月,小霸王游戏机诞于此时,铺天盖地的广告宣传,新颖奇特的推广方式皆把这款产品推向时代的高潮,在那个时候,小霸王已成为国产游戏的代表。那一年,小霸王的销售量是万台,一度成为中国游戏机销售第一。

而后小霸王又推出一款学习机,但其兼并游戏功能,大多人购买此款产品皆为玩游戏而已,只不过此款产品的出现,给想玩游戏的孩子提供了一个正当理由:我是为了学习,才不是为了玩游戏!

段永平的加入让小霸王企业迅速回升,在四年时间累计了15亿元的销售额,但现实并没有永久留住这个辉煌的帝国。

年8月,因公司改革分配股权一事,段永平想为手下员工谋取股权福利,此项申请被公司高层驳回,以此次事件为导火索,段永平与小霸王分道扬镳。

自段永平离开小霸王后,小霸王公司便逐渐没落,号称山寨之王的小霸王居然也被别人山寨了,同款机型,山寨产品的价格更便宜。为了打压盗版,小霸王启动万元资金与之抗衡,可惜以于事无补。

在之后的产品更新战中,尽管小霸王战胜了其他品牌,依旧占据着中国游戏的半壁江山,但由于缺乏技术人才,当产品逐渐出现端倪之时,损害已无法可解。自此,小霸王逐渐走向了末路,一代游戏王国就此陨落!

网游时代-游戏发展期

网游时代的发展,最高兴的莫过于各大网吧老板。

最早进入国内的网游便是《侠客行》,这是一款文字类游戏,亦是中国游戏的鼻祖之作!

《侠客行》这款游戏,便是“打假狂人”方舟子参与制作的。游戏的发起人和策划以及框架搭建,都是方舟子主导,《侠客行》的问世只用了两个月,短暂的辉煌让人们知道这款游戏的存在,打败它的不是时代的更新,而是内部的乱斗。

《万王之王》在0年7月进入国内,这是一款多人在线角色扮演类的游戏,这也是第一款真正意义上的中文网络游戏,堪称王者之作。

1年《石器时代》是第一款进入大陆的网游,它具有一定的开创性,采用了点卡计费模式与会员平台,尽管红于一时,但此种模式带来的危害则是:外挂。此后众多游戏的衰亡都与此有关。

众多商家在这两款游戏中看到了商机,纷纷跟风效仿,在这个庞大的市场中分一杯羹。

1年,网易上新游戏《大话西游》,这款产品的前身则是国内公司制作的游戏《天下》的前身,后来这款游戏被网易收购,随即衍生出《大话西游》与《梦幻西游》两款游戏巨作。于此同时,在这一年上映的游戏还有《传奇》,这款游戏,开创了一个“传奇”的网游时代。

仅一年的时间,《传奇》的同时在线人数超过50万,成为当时世界规模最大的网络游戏,也是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一!所以称之为“传奇”!

树大招风,道理是没错的。因为游戏过于火爆,导致黑客入侵。曾几何时,盛大网络曾用30万元缉拿黑客,但无疾而终。

《传奇》的辉煌为什么没有延续下去呢?皆因内忧外患!由于游戏过于火爆,玩家过多,游戏中出现的BUG盛大网络无法解决,同时又有外挂情况出现,导致玩家不满,所以这款游戏能留下的用户越来越少。此后,网易游戏《梦幻西游》上线,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

《梦幻西游》的存在,可谓是网易的摇钱树,6年,网易借助《梦幻西游》的助力,成功登上中国网络游戏厂商第一的宝座。

7年,由腾讯运营的游戏《穿越火线》上线,一时之间,激起千层浪。有多火?注册用户达万,同时在线人数达万,70%的90后都玩过,这款游戏也是助力腾讯崛起的重要游戏之一。

网游时代的发展可以用百花齐放形容,从《千年》、《龙族》、《金庸群侠传》再到《星际》、《魔兽世界》、《征途》,再往后则是《三国志》、《英雄联盟》、《守望先锋》等,都是众多80/90后的美好回忆。

由于网游时代出现过太多经典游戏,文章有限无法一一赘述,忠爱粉理解一下~

手游时代-游戏爆发期

随着智能手机的发展与完善,手游在这一次次的变迁中逐渐迎来了自己的辉煌时代。

要说手游,贪吃蛇与俄罗斯方块便是其鼻祖,对于这点大家都没有异议吧?当时手机只能满足电话与短信功能时,为了给这枯燥的手机增添点乐趣,贪吃蛇诞生了。

从诺基亚手机为主导,一共有4亿部诺基亚手机都搭载了贪吃蛇游戏,可以说,贪吃蛇游戏是史上传播最广的手游之一。

随着手机性能的升级,游戏的功能也在不断地迭代。从按键解锁到滑动解锁、图形解锁、指纹解锁,到最后的屏幕指纹解锁以及人脸解锁等。手机不同的解锁方式,也代表着手游进入怎样的发展时代。

最初的手游还是较为纯粹的,以休闲为主,没有氪金行为,例如《捕鱼达人》、《保卫萝卜》等,再有便是《围棋》、《象棋》、《五子棋》等游戏,套路不多,却也让人印象深刻。

年,《我叫MT》游戏横空出世,开创了魔兽世界的网友情怀,此外还有《大掌门》、《萌江湖》、《王者之剑》、《神魔之塔》、《智龙迷城》等,这一年,手游市场逐渐出现显露萌芽态势。

这时期亦是手游发展的分水岭,国内手游逐渐崛起,国外手游也早已对国内市场虎视眈眈。就在人们琢磨怎么出海日本市场时,日本开发的一款游戏《扩散性百万亚瑟王》由盛大代理,出海中国,这也标志着大厂开始进入手游市场。而后《地铁跑酷》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等海外手游纷纷进入中国市场。

年的《我叫MT》开启了魔兽情怀的世界,那么年《刀塔游戏》则开启了无兄弟不dota的青春情怀。在那个遍布腾讯游戏的时代,全民系列与天天系列的游戏已占据中国游戏市场的半边天,《刀塔游戏》的出现打破了这个恒久不变的局面,直接进入了AppStore畅销榜第一。

这一年也是IP游戏兴起的时期,各大游戏厂商都在炒作IP,从武侠题材,到日漫的海贼与火影,再是各种流行的漫画亦或小说、电视剧等,但市场只有这么大,进入的人却很多,导致结果得不偿失,网易发行的《乱斗西游》、《天下HD》好歹稳定了局势。

这一年可以说是手游迅速发展的一年,有太多出色的游戏诞生,像《全民枪战》、《放开那个三国》、《暗黑黎明》、《围住神经猫》、《FlappyBird》等手游,都是那个时代的优秀产物。

那个时期手游霸主的更换着实有一种“皇帝轮流做明年到我家”的态势,在年以后,国内手游市场趋势逐渐明朗,在不断的更新与碰撞中,两足鼎力的形势逐渐显现。

年游戏更新极快,谁也不知道,一觉醒来,会不会又有一款新的游戏问世。那时候各大游戏厂商都在牟足劲开发并更新游戏,就为抢占这个市场。

年最火的游戏莫过于《球球大作战》,此款游戏最初的用户是中小学生,但随着其影响力越来越大,故而有越来越多的人加入其中,因此成为15年的爆款。但其他厂商并未停下,《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《大话西游》等游戏纷纷上线。

年,腾讯为了打击网易嚣张的气焰,11月《王者荣耀》正式上线。当时小游戏厂商为了避其锋芒纷纷报团取暖,留下两个大佬在这里互砍互Battle。

尽管已形成两家独大的局面,但手游市场的斗争从未结束。年的手游硝烟由《皇室战争》点燃,上线没多久,便进入畅销榜前五,此后便是源源不断的游戏输出。IGG推出了《王国纪元》,网易推出了《率土之滨》、《阴阳师》,在整个畅销榜前二十名中,有一半以上都是腾讯与网易旗下的游戏。

在年的手游市场中,如果说有三家游戏公司鼎力市场的话,那想必是腾讯、网易和其他。至今,市场亦是如此!腾讯的《王者荣耀》、《绝地求生》等,网易的《阴阳师》、《梦幻西游》等手游至今占据国内手游畅销排行榜前几名。

随着游戏厂商不断增多,国内手游市场出现饱和状态,拥挤的市场无法满足大游戏厂商的需求,小游戏厂商为了有更大的市场,不管如何,但都达成一致的目标:出海!近几年,在海外市场,除了有腾讯与网易这两个知名大厂外,更有米哈游、蜗牛等新兴游戏厂家崛起。

未来游戏市场如何谁也不知,但我们可以知道,精彩不止眼前!



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