当前位置: 电话机 >> 电话机市场 >> 专访叠纸发行负责人从小众到破圈,如何
围绕IP思维长线布局的叠纸发行之道。
在中国游戏行业,当厂商需要面对发行这一课题时,总有些绕不过去的关键词,买量、渠道、曝光,或是某些玄乎的商业逻辑,听上去总有点让人望而生畏。
但叠纸的发行策略改变了我对这个业务的固有认知。其发行负责人乐涵告诉我,叠纸一直坚持通过多元化的内容形态,对旗下IP做长线开发。而叠纸的发行策略及方向,也是始终围绕着IP而展开的,让发行成为连接游戏与IP生态内容的链条,以组合拳的形式放大游戏的宣传推广效果。
这样的围绕IP化发行的思路如今看上去似乎已经初见成效。
7月15日,《恋与制作人》动画在腾讯视频开启首播,当日即登上微博热搜榜,截止目前,动画首集播放量已超万次,玩家及观众的讨论热度居高不下。在这之前,《恋与制作人》还在7月11日开启过特别直播;动画开播后的次日,《恋与制作人》手游第二季也已正式上线。
一套“组合拳”下来,你能看到叠纸的宣发策略颇见章法,思路明晰。据乐涵透露,未来叠纸的发行策略还会继续遵循IP之路长线展开,此外,他们还希望叠纸的原创IP能辐射到全球更多地区,触及更多用户。
依托公司IP长线发展策略,整合成立发行中心,谋求全球化发行能力,叠纸的发行业务正在悄然蜕变,而这距离他们开始自研自发之路仅仅过去了三年多的时间。近日,游戏陀螺采访到了乐涵,我们就叠纸发行业务的运行逻辑、营销理念、团队搭建及未来布局等话题聊了聊,而其中最吸引我的,还是她对产品IP化的理解和思考,以及IP在发行业务中所起到的作用。
布局:IP化与全球化齐头并进
乐涵进入游戏圈的时候,手游市场还处于第一代卡牌时期,曾经参与过《小冰冰传奇》等多款知名产品的发行。年到年专注发行工作那会儿,乐涵注意到了研发的全面崛起,且越来越具有话语权——朝着“用产品说话”的方向,行业整体趋势已不可逆转。
年初,机缘巧合之下,乐涵与叠纸创始人兼CEO姚润昊结识。他们前后谈了三次,除了被叠纸在女性向游戏领域所展现出的自主研发实力深深吸引外,让她引起共鸣的是姚润昊的一席话:“我们重要的不是别人做什么我们就做什么,而是我们能做什么,和坚持不做什么,也许在中国的游戏圈道路和一颗大树一样,它的主干粗壮发展蓬勃,但我们宁愿做一只旁枝,去在别人看不到的领域枝繁叶茂。”
对于乐涵个人来说,如果将叠纸看作一棵大树,那么她也逐渐生长为这株青葱树木上不可或缺的旁枝之一。
加入叠纸三年,乐涵经历了年IP化运作从“0到1”的拓展,日本、韩国等海外分公司的筹建。而随着叠纸自研产品在全球各地区发行的布局规划,公司对发行能力提出了更高的要求。今年叠纸对发行体系和架构进行了一次全面调整,整合成立发行中心,乐涵也从发行VP成为发行中心的负责人。
同时,叠纸出于对IP化运作的重视,今年也整合了IP衍生内容开发和IP商业化开发职能,组建了独立的IP开发中心,与游戏发行中心互为助力,让IP保持更长久的生命力的同时,也为游戏宣发提供势能。
据了解,目前叠纸已完成了商务渠道、海内外市场营销、UA、市场合作、素材设计等部门的整合,成立了60多个人的发行中心,而且基于叠纸在全球自主发行的需求,针对海外发行人才的招聘还在不断新增中。在乐涵的理解里,发行工作需要各个部门彼此之间紧密配合,环环相扣,“因为我们做的每一个Campaign(活动),都不是单一部分作用的结果。”
发行策略:让发行成为连接游戏与IP生态内容的链条,一举打出
“如何将‘暖暖’‘恋与’扩散出去,实现破圈”——这是乐涵开始构思发行布局后时常思考的问题。
结合叠纸IP化的思路:叠纸拥有出色的世界观故事和让玩家心动的角色,需要更多的伙伴一起,从动画、影视、漫画等拥有优秀创作者的领域中,通过他们的赋能将IP以更丰富的维度展现给用户。
乐涵心中很快有了答案,叠纸在市场营销上的内容需配合产品的节点,围绕IP的理解而展开。“我们有个始终贯彻的理念,不是为了营销而营销,其实市场推广的价值在于找到最适合作品的方式,向更多的人介绍它,才能吸引到互相欣赏的用户。”乐涵如是说。
以《恋与制作人》宣发为例,7月11日举办的“恋与”第二季线上直播事件达到了.6万人气值,是游戏上线3年来的最好直播成绩。配合IP开发中心的动作,《恋与制作人》直播从IP联动、IP衍生品、动画,到游戏第二季版本亮点,向玩家和观众多维度地呈现了IP的创新和规划,同时,也为游戏宣发带来广泛的
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