当前位置: 电话机 >> 电话机市场 >> 拿下隐秘的角落IP授权,全网公敌
前言:本文为游戏日报系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。前段时间,热门悬疑剧《隐秘的角落》改编游戏的首支预告片公布后,吸引众多目光。一方面是因为热门影视IP自带的热度,另一方面则是因为拿到授权的是《全网公敌》的制作团队。多人评价还能拿到94%的好评,《全网公敌》是怎么做到的?作为一个仅有20余人的小团队,又是如何拿下《隐秘的角落》IP授权的呢?带着这些问题,游戏日报羽羽和《全网公敌》的制作人聊了聊,他们挣扎在生死线上拼来的成功经历。
40岁卖房做独立游戏,却被黑客威胁:马上停止开发羽羽:感谢接受游戏日报采访,麻烦先简单介绍下自己吧。BY:也感谢游戏日报提供的采访机会,我是BY,阿鲁巴工作室的创始人,也是《全网公敌》的制作人。羽羽:最初是怎么入行做游戏的?BY:虽然我年纪比较大,而且是半路出家,但是接触游戏研发还是比较早。因为从小到大很喜欢玩主机游戏,所以年前后,我兼职进入一家Java手游公司,因为什么都不懂,也不敢要工资。记得最早老板给我一个月五百,就是让我提点建议,算是个玩家顾问+测试岗位,然后自己为了能接触到真正的研发工作,每天只睡三个小时,拼命充电学习,从测试和策划开始入手,一年后正式入职,三年后做到产品总监。再后来因为彻底厌倦了做换皮游戏,就和领导的一些意见产生冲突,离职后带团队搞了几年APP和H5的外包。
直到年,我在某个游戏群里,转发了一些国产独立游戏的新闻,被很多人喷了,说国产游戏都是辣鸡,有钱买国外的大作也不会玩国产游戏。我那时候脾气也上来了,和他们对着掐了很久,但确实感到辩解很无力,就想着,不行我自己上,争口气试试。然后脑子一热,把房子卖了,成立了现在的团队AlubaStudio,专注做起了独立游戏。
羽羽:在制作《全网公敌》之前,还做过哪些游戏吗?BY:以前我觉得自己做的都是辣鸡,哈哈哈。所以就不提那些黑历史了,但是项目经验还是攒下来了,几十个游戏肯定有了。包括目前团队核心成员都是以前老同事,和我共事多年,彼此之间的合作十分默契。羽羽:《全网公敌》这个游戏是怎么立项的?BY:立项过程挺坎坷的,我们不是小孩子了,也多少懂点市场分析和竞品分析。尤其是我背着卖房压力,更加担心翻车血本无归,真的是压力巨大。经过调查和评估,发现很多独立游戏都是肉鸽动作、传统解谜、角色扮演、历史策略等等,大量的国外优秀作品层出不穷。我们作为独立游戏的初学者,尤其还在山东这远离整个行业、资源的地方,没有优势,还有技术壁垒等问题,拿什么去跟这些牛X团队比拼,不可能有机会得到玩家和行业的
转载请注明:http://www.aideyishus.com/lkjg/5450.html